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컴투스 'SWC' 10회 개최…글로벌 모바일 e스포츠 대표 무대로

단일 모바일 게임 기반 글로벌 대회 10회 개최…'서머너즈 워' IP 경쟁력 입증
송병준 의장 글로벌 확장 구상 아래 출범…세계 주요 도시 잇는 문화 축제로 성장
팬데믹 속 온라인 전환으로 대회 연속성 유지…전 세계 이용자 교류 확대

[서울타임즈뉴스 = 서연옥 기자] 컴투스의 글로벌 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)'이 올해 10회째를 맞았다. 단일 모바일 게임 종목으로 글로벌 대회를 10년 동안 이어온 드문 사례로, 장기간 축적한 글로벌 팬덤과 IP 경쟁력을 다시 한번 확인했다.

 

SWC는 2017년 첫 대회를 시작으로 올해 10회째 개최된다. 당시 '서머너즈 워'는 한국 모바일 게임 최초로 단일 게임 매출 1조원을 달성하며 글로벌 시장에서 성장 기반을 넓혀가고 있다. 컴투스는 이러한 성과를 바탕으로 세계 각국 이용자들이 경쟁과 교류를 함께하는 글로벌 e스포츠 무대를 구축한다는 송병준 의장의 글로벌 확장 구상 아래 SWC를 출범시켰다.

 

출범 당시에는 수집형 RPG를 글로벌 e스포츠 종목으로 육성하는 사례가 많지 않았다. 컴투스는 아시아와 미주, 유럽 등에서 지역 토너먼트를 개최하며 시장 가능성을 확인했고, 현지 이용자들이 오프라인 경기장을 찾아 높은 관심을 보이면서 글로벌 대회로 확대해 나갔다.

 

이후 월드 파이널은 로스앤젤레스와 서울, 도쿄, 방콕, 파리 등 세계 주요 도시에서 열렸다. 아메리카·유럽·아시아퍼시픽 지역 예선과 지역컵도 매년 개최 범위를 넓혀 글로벌 이용자 접점을 확대했다. 2020년 코로나19 팬데믹으로 오프라인 대회 개최가 어려워지자 온라인 생중계로 전환해 대회의 연속성을 유지했다. 당시 월드 파이널은 최고 동시 접속자 수 약 26만명을 기록하며 전 세계 이용자들의 관심을 모았다.

 

SWC는 대회를 넘어 세계 각국 이용자들이 함께 소통하는 행사로도 외연을 넓혀왔다. 지난해 일본 도쿄에서 열린 SWC2024 월드 파이널에서는 '서머너즈 워' 출시 10주년을 맞아 송병준 의장이 현장을 찾아 관객들과 함께 경기를 관람하고 시상식에 참석했다.

 

컴투스는 올해 10회 대회를 통해 축적된 운영 경험을 바탕으로 전 세계 이용자들이 함께하는 교류의 장을 이어가고, 다양한 글로벌 e스포츠 대회와 오프라인 이벤트를 통해 '서머너즈 워'의 글로벌 브랜드 경쟁력을 지속적으로 강화해 나갈 방침이다.


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