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오픈AI, 첫 ‘코덱스 게임 해커톤’ 컴투스와 서울서 성료

온라인 예선 통과 개발자들 5시간 동안 게임 제작
송재경·송병준 키노트…강대현·김대훤·김용하 멘토 참여
뉴럴브레이크 대상…수상팀에 오픈AI 크레딧·챗GPT 프로

[서울타임즈뉴스 = 최명진 객원기자] 오픈AI와 컴투스는 지난달 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 코덱스를 활용한 첫 게임 개발 해커톤 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’을 성료했다. 온라인 예선을 통과한 개발자들은 현장에서 공개된 주제로 5시간 동안 퍼즐과 액션, 시뮬레이션 등 여러 장르의 게임을 만들었다.

 

행사는 올리버 제이(Oliver Jay) 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터의 환영사로 시작됐다. 송재경 엑스엘게임즈 전 대표와 송병준 컴투스 의장이 오프닝 키노트에 나섰다. 강대현 넥슨코리아 공동대표와 김대훤 에이버튼 대표, 김용하 넥슨게임즈 본부장은 멘토로 참여해 참가자들의 게임 기획과 개발 과정을 함께했다. DJ 레이든(Raiden)의 공연도 열렸다.

 

본선 참가자에게 주어진 주제는 ‘Go Limitless–Surprise Me.’였다. 참가자들은 같은 주제와 도구로 현장 과제를 수행했다. 완성된 게임은 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’ 플러그인과 연동했다. 자연어 명령으로 로그인·이용자 분석·보안·결제 등에 필요한 백엔드 인프라도 구축했다.

 

온라인 예선 작품을 평가한 트랙 1에서는 뉴럴브레이크의 ‘라벨렌 전기 : 겨울선’이 심사위원 만장일치로 대상을 받았다. NullByte의 ‘등대섬 바다 이야기.’가 최우수상, 합의 ‘HAP(합)’이 우수상을 받았다. 장려상 5개 팀을 포함해 모두 8개 팀이 선정됐다. 수상팀에는 총 5만달러 상당의 오픈AI 크레딧과 챗GPT 프로 1년 이용권이 주어졌다.

 

현장에서 과제를 받아 개발한 트랙 2에서는 우마이 스튜디오의 ‘AFTER CLEAR-던전 사후처리반’, NullByte의 ‘OUT OF FRAME’, MKKPLAY의 ‘여기, 코드 꽂을 데 있나요?’가 우수작으로 선정됐다. 세 팀에는 챗GPT 프로 1년 이용권이 제공됐다.

 

오픈AI 코리아 김경훈 총괄 대표는 “단 5시간 만에 완성된 다채로운 장르의 게임들은 한국 빌더들이 코덱스를 활용해 아이디어를 빠르게 실제 창작물로 발전시킬 수 있다는 가능성을 보여준다”며 “코덱스는 게임 개발을 넘어 개발자가 상상하는 다양한 아이디어를 현실로 만들 수 있게 한다”라고 말했다.


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