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[게임 앤 플랫폼] 신서버 열고 콘텐츠 바꾸고…게임사 업데이트

컴투스 ‘제우스’ 첫 서버·엔씨 ‘리니지M’ 2곳 추가…신작·기존작 변화
펄어비스 생활 장비 가문 통합·위메이드 ‘승룡서버’ 신규 이용자 증가
카카오게임즈 AI 백엔드 투자·스마일게이트 퓨처랩 초등생 게임 교육

[서울타임즈뉴스 = 최남주 기자] 국내 게임업계에서 신규 서버와 게임 콘텐츠를 손보는 움직임이 이어지고 있다. 컴투스는 ‘제우스: 오만의 신’에 첫 신규 서버를 추가하고 엔씨는 ‘리니지M’에 신서버 2곳을 연다. 넷마블과 넥슨은 각각 이벤트 던전과 보스 레이드를 추가했다.

 

펄어비스는 ‘검은사막’의 생활 장비를 가문 단위로 묶었고, 컴투스홀딩스는 2008년 피처폰 게임 ‘제노니아1’을 스팀에 출시했다. 위메이드에서는 성장 서버 이용자가 늘었고, 카카오게임즈는 AI 백엔드 업체에 투자했다. 스마일게이트 퓨처랩은 초등학생들이 게임 제작을 직접 경험하는 교육 프로그램을 진행한다.

 

■‘제우스’ 첫 신규 서버…‘리니지M’ 기란·하이네 추가=컴투스가 에이버튼이 개발한 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’에 신규 서버 그룹 ‘데메테르’를 추가한다. 서비스 이후 처음 마련되는 서버로 3개 서버로 구성된다. 첫 정기 업데이트에서는 시스템이 지정한 상품을 판매해 게임 내 재화 ‘다이아’를 얻는 ‘미다스의 금고’를 추가한다. 길드원들이 보스를 함께 공략하는 ‘길드 레이드’와 40레벨부터 이용할 수 있는 개인 상점도 들어간다.

 

엔씨 ‘리니지M’은 9일 ‘THE GOLDEN AGE’ 업데이트를 진행한다. 리부트 월드에 ‘기란’과 ‘하이네’를 열고 오리지널 클래스 ‘투사’를 리부트한다. 신서버에서는 90레벨 경험치 50%까지 최대 1000%의 경험치 보너스를 받을 수 있다. 투사에는 ‘체인소드 마스터리(임팩트)’ 스킬을 추가한다. 알비노 던전 4구역을 새로 열고 악몽의 섬과 투기장, 혈맹 레이드도 개편한다.

 

넷마블 ‘뱀피르’에는 출시 1주년 ‘레드문 페스타’ 이벤트 던전 ‘잔몽의 끝’이 추가됐다. T3 영웅 방어구와 영웅 세피라·스킬 카드 소환권 등을 받을 수 있다. 고대의 공방은 8구역까지 넓어졌다. ‘뱀피르 클랜 챔피언십’에는 128개 클랜이 참가했다. 5일 조별예선을 시작해 12일부터 토너먼트를 치르고 19일 결승전에서 우승 클랜을 가린다.

 

넥슨은 에이블게임즈와 공동 개발한 ‘메이플 키우기’에 신규 보스 레이드 ‘핑크빈’을 추가했다. 최대 4명이 파티를 꾸릴 수 있으며 난이도는 쉬움·보통·어려움으로 나뉜다. 스타포스 강화는 기존 25단계에서 30단계로 세분화했다. 무기와 동료, 유물에는 일정 소환 횟수를 채우면 다음 소환에서 최고 등급을 받는 확정 소환 시스템을 적용했다.

■검은사막 생활 장비 통합…‘제노니아1’ 스팀 출시=펄어비스는 ‘검은사막’ 생활 장비를 가문 단위로 통합했다. 가문 내 모든 클래스가 같은 생활 장비를 사용할 수 있고 콘텐츠별 장비 세팅도 저장할 수 있다. 기능성 의상의 수렵과 재배, 연금 등의 효과는 ‘메르브의 은바늘과 매듭’을 이용해 장비에 적용한다. 새 장신구 ‘청명의 보주’를 강화하면 생활 경험치 획득량이 최대 90% 늘어난다.

 

컴투스홀딩스는 액션 RPG ‘제노니아 1: 기억의 실타래’를 스팀에 정식 출시했다. 2008년 피처폰으로 나온 제노니아 시리즈 첫 작품이다. 시리즈 누적 다운로드는 6300만건이다. 스팀 버전은 원작의 도트 그래픽과 주요 게임 요소를 유지하면서 UI와 편의성을 손봤다. 한국어와 영어, 일본어, 중국어 등을 지원한다.

 

위메이드 자회사 전기아이피가 서비스하는 ‘미르의 전설2’ 기간 한정 성장 서버 ‘승룡서버’는 개설 후 10일간 신규 이용자가 7월 한 달 전체 유입 인원의 약 9배를 기록했다. 최고 동시접속자 수도 약 27% 증가했다. 레벨업에 필요한 경험치는 최대 90% 낮췄고 경험치 획득량과 아이템 드롭률은 각각 25% 높였다. 캐릭터 생성 때 모든 무공을 배운 상태로 시작한다.

 

■카카오게임즈 AI 기업 투자…초등학교 10곳서 게임 수업=카카오게임즈는 AI 기반 백엔드 개발·운영 자동화 업체 백엔드엑스에 전략적 투자를 했다. 백엔드엑스는 자연어로 소프트웨어 설계도를 만들고 50여 개 AI 에이전트를 이용해 백엔드 구축부터 배포·운영까지 자동화한다.

 

백엔드엑스는 넥슨코리아 신기술개발실장 등을 지낸 문대경 대표가 지난해 7월 설립했으며 오는 7일 정식 서비스를 시작한다. 카카오게임즈는 백엔드엑스를 인디·소규모 게임 개발사 발굴과 인수·퍼블리싱 과정에 연계한다. 퍼블리싱 계약을 맺은 소규모 개발사에 해당 서비스를 제공하는 방안도 검토한다.

 

스마일게이트 퓨처랩은 경기콘텐츠진흥원과 경기도 초등학교 10곳에서 5~6학년 200여 명을 대상으로 ‘2026 청소년 게임 진로 탐험 프로그램’을 운영한다. 수업은 11월까지 진행된다. 학생들은 창의학습 앱 ‘아하오호’를 이용해 게임 기획과 그래픽, 프로그래밍, 사운드 제작을 직접 경험한다. 연말에는 ‘아하오호 게임 우주탐험’ 게임잼을 열어 학교별 참가 학생들이 수업에서 만든 결과물을 공유한다.


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