[이슈] “게임은 더 가볍게, 재미는 더 깊게”…김건 대표가 말한 ‘몬길’의 진화
“이용자 템포에 맞춘 설계”…진입장벽 낮춘 RPG
확률·난이도 부담 줄이고 몰입도는 강화
글로벌 테스트로 완성도 높여…콘솔 확장도 준비
[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] “이제는 게임이 이용자의 시간을 따라가야 합니다.” 오는 15일 글로벌 출시를 앞둔 ‘몬길: 스타다이브’를 총괄한 김건 넷마블몬스터 대표가 9일 출입기자단 앞에 섰다. 그는 이날 서울 구로구 넷마블 사옥에서 열린 공동 인터뷰 자리에서 이같은 ‘몬길: 스타다이브’에 대한 소개와 함게 자신의 개발 철학을 밝혔다. 김 대표는 이번 작품의 핵심 방향을 조목조목 소상히 설명했다. 2013년 흥행작 ‘몬스터 길들이기’ 이후 13년 만에 선보이는 후속작인 만큼, 변화된 게임 환경에 맞춘 전략이 중요했다는 것이다. 김 대표는 “과거에는 이용자가 게임에 시간을 맞췄다면 지금은 다양한 콘텐츠가 시간을 나눠 갖고 있다”며 “짧은 시간에도 몰입할 수 있도록 구조를 바꾸는 데 집중했다”고 말했다. 실제로 ‘몬길: 스타다이브’는 빠른 전개와 직관적인 플레이를 통해 부담 없이 즐길 수 있도록 설계됐다. 전투 시스템 역시 변화의 핵심이다. 3인 파티 기반 실시간 태그 전투를 도입해 액션성을 강화하면서도, 몬스터 수집과 성장이라는 원작의 핵심 재미는 유지했다. 김 대표는 “수집의 재미는 살리되 전투의 손맛을 더해 완전히 다른 경험을 제공하고자 했다”고 강