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  • 최명진 기자 의 전체기사
  • "출시보다 유지가 승부 가른다"…게임업계, 운영 중심 경쟁으로 전환

    • 2026-04-17 17:08
    • 최명진 기자
  • 오프라인 체험·IP 협업·글로벌 공략…게임업계 ‘경험 확장 경쟁’ 본격화

    • 2026-04-10 17:17
    • 최명진 기자
  • [이슈] “게임은 더 가볍게, 재미는 더 깊게”…김건 대표가 말한 ‘몬길’의 진화

    • 2026-04-10 10:53
    • 최명진 기자
  • 업데이트·IP·ESG 결합…게임업계 ‘라이브 서비스 경쟁’ 본격화

    • 2026-04-09 17:49
    • 최명진 기자
  • 넷마블 ‘몬길: STAR DIVE’ 온라인 쇼케이스 성료…출격 카운트다운

    • 2026-04-09 09:44
    • 최명진 기자
  • 게임업계, 신작·이벤트·e스포츠로 글로벌 공략 가속

    • 2026-04-08 17:17
    • 최명진 기자
  • 게임, 공모전·e스포츠·AI·신작 출시로 글로벌 경쟁력 '점프업'

    • 2026-04-07 17:50
    • 최명진 기자
  • 넷마블, 코웨이 지분 1500억 추가 매수…지배력·수익성 동시 강화

    • 2026-04-06 18:38
    • 최명진 기자
  • "e스포츠·블록체인·IP 협업까지"…콘텐츠 확장 경쟁 본격화

    • 2026-04-06 17:07
    • 최명진 기자
  • 펄어비스, ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참여…멘토링과 기술 교류 제공

    • 2026-04-06 11:08
    • 최명진 기자
  • 게임, 업데이트·신작·이벤트로 이용자 공략

    • 2026-04-03 22:39
    • 최명진 기자
  • 넥슨, 롯데월드에 ‘메이플 아일랜드’ 개장…게임 IP 오프라인 확장

    • 2026-04-03 14:34
    • 최명진 기자
  • 게임, 대형 업데이트·신작 공개·커뮤니티 확장

    • 2026-04-02 22:54
    • 최명진 기자
  • 크래프톤, 서킷 1 챔피언 가리는 배틀그라운드 ‘PGS 3’ 개막

    • 2026-04-02 14:22
    • 최명진 기자
  • 컴투스 ‘서머너즈 워’, 12주년 맞아 글로벌 전야제 진행

    • 2026-04-02 13:57
    • 최명진 기자
  • 엔씨, ‘Next & Creative’ 비전 제시…미래 성장 방향 제시

    • 2026-04-02 10:44
    • 최명진 기자
  • 크래프톤, AI 모델 브랜드 ‘라온’ 출범…멀티모달 기술 공개

    • 2026-04-02 10:19
    • 최명진 기자
  • 엔씨 ‘아이온2’, 시즌3 로드맵 공개…콘텐츠·편의성 강화

    • 2026-04-02 09:40
    • 최명진 기자
  • 로스트아크, ‘모코코’ 생일 맞아 대규모 이벤트

    • 2026-04-02 09:08
    • 최명진 기자
  • 넷마블 ‘페이트/그랜드 오더’, 봄 축제 캠페인…이용자 경험 강화

    • 2026-04-01 15:54
    • 최명진 기자
  • 스토브, 개발사 렐릭 대표작 4종 선보여…글로벌 명작 라인업 확대

    • 2026-04-01 15:15
    • 최명진 기자
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 글로벌 콘솔 시장 존재감…400만 장 판매

    • 2026-04-01 13:43
    • 최명진 기자
  • 엔씨 ‘리니지W’, 기사 리뉴얼…전투 성능 대폭 강화

    • 2026-04-01 11:42
    • 최명진 기자
  • 카카오게임즈, 세이브더칠드런과 ‘프렌즈게임 랜드’ 후원 협약

    • 2026-04-01 10:34
    • 최명진 기자
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  • 오피니언<현대해상>

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