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스마일게이트 희망스튜디오, 발달장애 아동 재활 기부 캠페인 성료

지난 3월부터 9개월간 진행, 잼잼테라퓨틱스 1:1 매칭 기부로 기부 캠페인 참여
잼잼테라퓨틱스, ‘2025 대한민국 게임대상’서 캠페인 사회적 기여와 공익성 인정
게임 IP 활용한 FUNding으로 기부 생태계 확장…치료·자립 지원에 전액 전달

[서울타임즈뉴스 = 최태호 기자] 스마일게이트 희망스튜디오는 발달장애 아동 재활 지원을 위한 기부 캠페인 ‘희망을 쥐었다 폈다 게임으로 만드는 기적’ FUNding을 성공적으로 마무리했다고 29일 밝혔다. 이번 캠페인은 게임과 기부를 결합한 참여형 사회공헌 모델로, 기업·이용자·수혜자가 함께 만드는 기부 생태계 구축 사례로 주목받았다.

 

발달장애 아동재활 솔루션 개발사인 잼잼테라퓨틱스는 스마일게이트인베스트먼트의 투자를 바탕으로 성장한 기업이다. 잼잼테라퓨틱스는 희망스튜디오의 사회적 가치 실현 취지에 공감해 캠페인에 참여했다. 잼잼테라퓨틱스는 자사의 발달장애 재활 게임 ‘잼잼400’을 통해 캠페인을 홍보하며 게임 IP를 활용한 기부 참여 확산에 힘을 보탰다.

 

캠페인은 지난 3월 26일부터 이달 14일까지 약 9개월간 진행됐다. 잼잼테라퓨틱스는 1대1 매칭 기부 방식으로 동참했다. 모인 기부금은 운영비를 제외하지 않고 전액 사단복지법인 엔젤스헤이븐에 전달돼 발달장애 아동의 치료와 자립 지원에 사용될 예정이다.

 

잼잼테라퓨틱스 김정은 대표는 “전문 재활 솔루션과 희망스튜디오의 플랫폼 역량이 결합돼 기부자와 수혜자가 유기적으로 연결되는 구조가 완성됐다”며 “장애 아동의 지속가능한 성장을 돕는 사회적 가치가 확산돼 뜻깊다”고 말했다.

 

한편 ‘잼잼400: 핑크퐁과 잼잼 친구들’은 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 굿게임상을 수상하며 사회적 기여와 공익성을 인정받았다. 이 게임은 발달장애 아동의 인지력과 집중력 향상을 돕는 기능성 콘텐츠다. 이 게임은 특수학교와 복지기관의 교육·재활 현장에서 실제 활용되고 있다.

 

희망스튜디오 권연주 이사는 “이번 캠페인은 투자 기업의 성장이 사회공헌으로 이어지는 선순환 모델을 구현한 사례”라며 “앞으로도 이용자의 공감과 참여가 연결되는 희망 플랫폼 역할을 이어가겠다”고 밝혔다.


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