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넥슨 ‘헬로메이플’, 플랫폼 확장 성과로 유니티 어워드 소셜 임팩트부문 수상

연간 총 17종 신규 월드 출시 및 플랫폼 기능 고도화…콘텐츠 활용 가능성 확대
공교육 연계 프로그램 운영과 지자체 협력 통해 교육 현장 활용 모델로 확산
플랫폼 확장과 콘텐츠 다각화 성과로 제17회 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문 수상

[서울타임즈뉴스 = 최태호 기자] 넥슨은 무료 블록코딩 플랫폼 ‘헬로메이플’이 2025년 한 해 동안 플랫폼 전반의 변화와 콘텐츠 다각화를 통해 사회적 영향력을 확대하며 제17회 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문을 수상했다고 29일 밝혔다. ‘헬로메이플’은 메이플스토리 IP를 기반으로 한 무료 블록코딩 플랫폼이다. ‘헬로메이플’은 올해 코딩 학습 도구를 넘어 콘텐츠·커뮤니티·교육 현장을 유기적으로 연결하는 개방형 플랫폼으로의 전환에 주력했다.

 

넥슨은 연간 총 17종의 신규 월드를 선보이며 스토리형, 퀴즈형, 미니게임 등 다양한 형식의 코딩 콘텐츠를 제공했다. 국립국어원, 명지대학교, 대학 게임 개발 동아리 등과 협업해 교육 주제와 활용 범위를 넓히며 학습 콘텐츠의 깊이도 강화했다. 또 웹 버전 출시와 댓글 기능 업데이트로 접근성과 이용자 간 소통을 확대했다.

 

여름 아바타 꾸미기 이벤트와 한글날 댓글 이벤트 등 시즈널 이벤트를 통해 참여 기반eh 크게 늘렸다. 이러한 변화는 ‘헬로메이플’을 학습 중심 서비스에서 참여와 공유가 이루어지는 플랫폼으로 발전시키는 계기가 됐다.

 

교육 현장과의 연계도 강화됐다. 넥슨은 전국 16개 시도 초등교사 300명이 참여한 ‘헬로메이플 선도연구회 2기’를 운영하며 실제 수업 적용 사례와 교육 활용 모델을 축적했다. 부산 해운대구, 성남교육지원청 등 지자체 및 교육기관과 협력해 자유학기제, 공유학교, 학부모 대상 프로그램으로 활용 범위를 넓혔다.

 

또 교재 출판과 방과후 교육 프로그램 운영을 통해 공교육 전반에서 활용 가능한 기반을 마련했다. 이 같은 성과를 바탕으로 ‘헬로메이플’은 유니티 기반 프로젝트 가운데 사회적 가치와 영향력을 인정받아 소셜 임팩트 부문 수상작으로 선정됐다.

 

친숙한 게임 IP와 무료 블록코딩이라는 높은 접근성을 통해 코딩 교육의 대중화에 기여한 점도 높은 평가를 받았다. 넥슨 신민석 총괄 디렉터는 “플랫폼 확장과 콘텐츠 다양화 노력이 의미 있는 성과로 이어졌다”며 “앞으로도 기술과 콘텐츠를 통해 사회에 긍정적인 영향을 주는 플랫폼을 만들어가겠다”고 말했다.


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