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카카오게임즈, ‘함께하는 플레이버디 우수사례발표회’…장애인 게임 접근성 향상

장애인 게임 접근성 높인 보조기기 지원 성과 공유
우수사례·연사 발표·패널 토크로 포용적 게임문화 논의
누적 96명에 보조기기 608대 지원… 협력 생태계 강화

[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] ㈜카카오게임즈는 지난 8일 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 ‘함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025’를 개최했다고 12일 밝혔다. 이번 행사는 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업의 성과와 실제 변화를 만들어낸 사례를 공유하기 위해 마련됐다.

 

‘함께하는 플레이버디’는 카카오게임즈가 3년간 운영해온 장애인 게임 보조기기 지원사업을 리브랜딩한 이름으로, 게임을 즐기고 싶지만 신체적 제약으로 어려움을 겪는 장애인들의 접근성을 실질적으로 개선하는 데 초점을 맞췄다. 해당 사업은 2025년 누적 기준으로 총 96명의 장애인에게 608대의 게임 보조기기를 지원하며 의미 있는 성과를 거뒀다.

 

행사에는 한상우 카카오게임즈 대표를 비롯해 아름다운재단, 경기도재활공학서비스연구지원센터, 국립재활원 등 협력 기관 관계자와 보조기기 지원을 받은 우수사례자 및 가족, 산업·학계 전문가 등 약 150여 명이 참석하여  게임 접근성 확대를 위한 협력 방향을 논의했다.

 

행사에 참석한 한상우 대표는 인사말을 통해 “‘함께하는 플레이버디’는 카카오게임즈의 대표 사회공헌 사업으로, 우리가 일상적으로 즐기는 게임이 누군가에게는 쉽게 접근하기 어려울 수 있다는 의식에서 출발했다”며, “게임이 가진 즐거움은 장애 여부와 관계없이 누구에게나 열려 있어야 한다는 믿음을 바탕으로, 앞으로도 게임을 비롯한 콘텐츠 전반에서 접근성 향상을 위한 노력을 지속해 나가겠다”고 말했다.

 

연사 발표에서는 휠체어 이용자를 위한 트레드밀 ‘휠리엑스’를 개발한 캥스터즈 김강 대표가 피지컬 e스포츠 사례를 소개하며 게임과 보조기기가 장애인의 여가와 삶의 질을 변화시키는 과정을 설명했다. 이어 보조기기를 지원받은 3명의 사례자가 게임을 통해 경험한 긍정적인 변화와 의미를 직접 전했다.

 

패널 토크에서는 카카오게임즈와 재활·학계·문화예술계 관계자, 사례자 가족이 참여해 기술과 환경, 사람의 관점에서 ‘모두의 게임’을 실현하기 위한 과제를 논의했다. 행사장에는 약 30여 종의 게임 보조기기를 전시한 체험존도 마련돼 참가자들이 직접 관람하고 체험할 수 있도록 했다.

 

카카오게임즈 관계자는 “‘함께하는 플레이버디’는 장애인 게임 접근성 개선을 위해 기술, 정책, 현장이 유기적으로 협력하는 구조를 만든 사업”이라며, “앞으로도 다양한 전문 기관과의 협업을 통해 장애인의 게임 경험을 실질적으로 개선하는 활동을 지속해 나가겠다”고 덧붙였다.