
[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] 카카오게임즈는 액션 MMORPG ‘크로노 오디세이’의 전투 시스템 전반에 대한 발전 방향을 29일 공개했다. ‘크로노 오디세이’는 카카오게임즈가 서비스하고 크로노스튜디오가 개발중인 게임이다. 지난해 글로벌 비공개 베타 테스트에서 수집된 이용자 피드백과 내부 개발 논의를 반영해 전투 조작과 연출, 전반적인 전투 흐름의 완성도를 한 단계 끌어올리는 데 초점을 맞췄다.
‘크로노 오디세이’는 PC·콘솔 기반의 AAA급 오픈월드 액션 MMORPG이다. ‘크로노 오디세이’는 묵직한 다크 판타지풍 세계관과 고품질 그래픽, 시간 조작을 활용한 독창적인 전투 시스템을 강점으로 내세운다. 광원 시스템 개편과 퍼포먼스 최적화, 카메라 및 히트 박스 개선을 다룬 앞선 개발자 노트에 이어, 이번에는 실제 플레이 감각에 직결되는 조작 체계와 전투 구조를 전면적으로 다듬었다.
가장 큰 변화는 캐릭터 이동과 조작 방식의 고도화다. 기존에는 화면 시점에 따라 이동 방향이 제한되는 구조였다면, 이번 개편을 통해 카메라 방향과 관계없이 캐릭터를 자유롭게 조작할 수 있도록 설계했다. 전투 중에도 적의 움직임을 시야에 담은 채 상황에 맞게 대응할 수 있어, 전반적인 플레이 흐름이 한층 자연스러워졌다. 좌·우로 빠르게 이동하는 전용 동작도 추가돼, 광역 공격을 회피한 뒤 적의 측면을 파고드는 등 전술적 선택지가 확대됐다.
공격 시스템 역시 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 발동하도록 변경됐다. 이동 방향과 공격 궤적이 자연스럽게 연결된ㄷ. 이로써 이용자가 의도한 조작이 즉각적인 전투 결과로 이어지는 구조를 갖췄다. 전력 질주와 점프 이후의 가속 반응성도 강화돼, 이동과 전투가 끊김 없이 이어지는 조작감을 제공한다.
방어와 피격 연출에는 전략성과 긴장감을 더했다. 공격을 받았을 때 시각적 반응을 강화해 단순한 수치 교환이 아닌, 타이밍과 대응이 중요한 액션 전투의 몰입도를 높였다. 여기에 ‘가드 크러시’ 시스템을 도입, 방어 상태에서 일정 수준 이상의 공격을 받으면 방어가 무너지는 구조를 적용했다.
특히 측면이나 후방에서 공격을 받을 경우 방어 효과가 제한되도록 설계돼, 위치 선정과 전투 중 판단의 중요성이 더욱 부각된다. 전투 템포도 전반적으로 조정됐다. 캐릭터가 밀려나는 상태가 과도하게 이어지지 않도록 균형을 맞췄다.또 일부 적에게 적용되던 제약 요소는 조건부 방식으로 재설계해 상황에 따른 대응 전략을 다양화했다.
소모품 시스템은 전투 집중도를 높이는 방향으로 재구성됐다. 체력 회복은 소모형 아이템이 아닌 충전형 방식으로 변경돼, 도전형 콘텐츠 중 사망하더라도 자동으로 충전되도록 설계됐다. 이를 통해 마을 이동이나 장비 관리로 인해 플레이 흐름이 끊기는 문제를 최소화했다.
음식 아이템은 장시간 버프를 제공하는 보조 수단으로 구분돼 전투 전 준비 단계의 전략 요소로 활용된다. 짧은 시간 동안 강력한 효과를 발휘하는 ‘특수 물약’도 추가해 순간 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 선택지가 마련됐다.
이용자 편의 기능도 강화됐다. 1대1 결투 콘텐츠에서는 전투 가능 범위와 종료 시점이 명확히 표시돼, 결투의 시작과 결과를 직관적으로 확인할 수 있다. 물체 투척 시 이동 경로를 시각적으로 안내해 조준 정확도를 높였다. 전투중 무기 교체에는 시각 효과를 보강해 현재 상태를 한눈에 파악할 수 있도록 했다.
개발진은 “이번 전투 시스템 업그레이드는 ‘크로노 오디세이’가 지향하는 액션성과 전략적 재미를 더욱 선명하게 전달하기 위한 과정”이라며 “앞으로도 이용자 의견을 바탕으로 전반적인 플레이 경험을 지속적으로 고도화해 나갈 것”이라고 밝혔다.















